| 募集部署 |
産業支援グループ ゲームソリューション部 |
| 仕事内容 |
日本を代表するゲーム会社をクライアントとし、AWSをはじめとしたクラウド全般・AI・各種SaaS製品の提案・導入支援を行うアカウントセールスです。
ゲーム開発は技術選定からリリースまで2〜3年かかることも珍しくありません。開発フェーズから伴走し、テスト・リリース・運用まで一貫して支援することで、顧客のビジネス成長に貢献します。
営業が向き合うのは「会社」ではなく、組織の中でプロジェクトを前に進めようとしている「人」です。顧客のキーマンと信頼関係を築き、社内のエンジニアと連携しながら、技術と人の両面で課題を解決していきます。
【具体的な業務】
- ゲーム業界の既存顧客への深耕営業(クラウド・AI・SaaS製品の拡販)
- 新規ゲーム企業への開拓・提案営業
- 社内エンジニア・SaaSベンダーとの協業による技術提案
- ゲーム業界向けイベント・セミナーの企画・実施・リード対応
【主な商材】
- AWS総合支援サービス(コンサル、設計構築、運用保守、セキュリティ等)
- 各種SaaS製品(Auth0/Okta、TiDB Cloud、Momento、Vercel/V0、Cloudinary、New Relic、Anthropic(Claude)等)
- 上記に限らず、クラスメソッドが取り扱うあらゆる商材を提案可能です
【チーム体制】
営業チーム5名。3年で6倍以上に成長した事業を、少数精鋭で支えているチームです。
【入社後の研修・育成】
入社後1〜2ヶ月は、既存アカウントへの同席・オブザーバー参加を通じて、クラスメソッドのビジネスやゲーム業界の構造を理解していただきます。その後、サブ担当として見積作成・問い合わせ対応などの実務に入りながら、顧客対応の型を身につけます。
3ヶ月目以降は、小〜中規模のアカウントを担当し、チームリーダーとの定期的な壁打ちを通じて自走できる状態を目指します。
技術面は、商材ごとの基礎研修とエンジニアとの連携体制でカバーします。全商材を一人で理解する必要はありません。顧客の課題を正しく拾い、適切な社内リソースにつなげる力があれば、技術は後からついてきます。
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| この仕事で得られるもの |
◆ 日本のゲーム産業を支えるインパクト
誰もが知る大手ゲーム企業のクラウド・AI・SaaS活用を支える仕事です。コンソール・PC・モバイルを問わず、数百万人のプレイヤーが遊ぶゲームに、自分の提案が直結します。
◆ エンタープライズ営業としてのキャリア構築
大手ゲーム企業を相手にしたアカウントセールスの経験が積めます。顧客のビジネスモデル・組織構造を理解し、技術と信頼の両面で長期的な関係を築く力は、業界を超えて通用するスキルです。
◆ クラウド・SaaSの最前線の知見
AWSを中心に、TiDB Cloud、Vercel/V0、Anthropic(Claude)など、最先端のクラウド・SaaS・AI技術に触れ、専門知識を身につけることができます。
◆ 成長フェーズのチームで裁量を持って働く
急成長中の事業を、5名の少数精鋭チームで回しています。一人ひとりの裁量が大きく、営業戦略の立案から実行まで一気通貫で経験できます。将来的にはチームを引っ張るリーダーやマネージャーを目指すことも可能です。フレックスタイム制度もございます。
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| 必須経験 / スキル |
- IT業界での法人向け営業経験
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| 歓迎経験 / スキル |
- クラウド・SaaS領域での業務経験
- ゲーム業界への興味・関心
- エンタープライズ顧客への提案営業・複数ステークホルダーとの折衝経験
- AWS等パブリッククラウドやSaaS製品の販売・導入支援の経験
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| 求める人物像 |
- ゲームやゲーム業界に敬意を持てる方:ゲーム好きである必要はありませんが、情熱を持ってゲームを作っている人たちへのリスペクトがある方
- 顧客の課題を構造的に捉え、同じ目線で伴走できる方:組織の中の色んな人の立場で課題を考え、わからないことも正しく分解して社内の専門家につなげられる方
- 自分で約束を作り、守り続けることで信頼を積める方:真摯に仕事に向き合い、誠実さを武器にできる方
- 周囲を巻き込んで仕事を前に進められる方:エンジニア・ベンダー・他部署と連携し、チームで成果を出すスタイルを志向する方
- 成長し続ける意志がある方:長期的なお付き合いの中で顧客にも成長を見られていることを意識し、自ら学び変わり続ける姿勢を持てる方
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| 想定年収 |
500~800万円
※年収はあくまでも想定であり、経験・スキル等を考慮して決定いたします
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| 勤務地 |
東京 - 日比谷本社オフィス
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| 福利厚生 |
クラスメソッドの福利厚生
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| 関連情報 |
◎ブログ
▸ゲームソリューション部とは何をしている部署なのか?
◎事例
▸【セガサミーホールディングス株式会社】オンプレミスの業務システムをAWSで刷新。クラウド化の第一歩を技術支援
▸【株式会社カプコン】ゲーム開発時のパッケージ作成環境をクラウド化し、開発の効率化と環境の強靱化を実現
▸【株式会社バンク・オブ・イノベーション】人気ゲーム「メメントモリ」のゲーム基盤を技術支援。事前登録120万人超の多大な期待もAWS負荷対策でクリア
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